SPARKCREATIVE Tech Blog

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シェーダーをUniversal Render Pipelineに対応させたかった覚書

初めまして、SPARKCREATIVEクライアントエンジニアの中島です。 先に投稿された方達が予想していたよりも趣味に走ったことを書いているなあと思いながらの初投稿です。 さて、SPARKCREATIVEではSPARKGEARだけに限らない開発のお手伝いも承っています。 その…

ゲームエンジン制作の話 01 ウインドウの生成とDirectX11デバイスの初期化

こんにちは SPARK/SPARKCREATIVE CTO 広本です。SPARK社ではSPARKGEARというミドルウェアを開発販売しており、多数のゲームに導入いただいています。 また子会社のSPARKCREATIVE社ではゲームの開発運営やデザインリソースの受託などを行っています。今回、弊…

今だからこそのデスクトップマスコット入門

はじめまして、エンジニアの細井です。初投稿は趣味と実益を兼ねてデスクトップマスコットについてです!~お品書き~ デスクトップマスコットって? 環境 作成 プロジェクトの作成 DXライブラリ導入 DXライブラリセットアップ~ウィンドウ表示 モデルの表示…