SPARKCREATIVE Tech Blog

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ゲームエンジン制作の話 01 ウインドウの生成とDirectX11デバイスの初期化

こんにちは SPARK/SPARKCREATIVE CTO 広本です。SPARK社ではSPARKGEARというミドルウェアを開発販売しており、多数のゲームに導入いただいています。 また子会社のSPARKCREATIVE社ではゲームの開発運営やデザインリソースの受託などを行っています。今回、弊…

今だからこそのデスクトップマスコット入門

はじめまして、クライアントエンジニアの細井です。初投稿は趣味と実益を兼ねてデスクトップマスコットについてです!~お品書き~ デスクトップマスコットって? 環境 作成 プロジェクトの作成 DXライブラリ導入 DXライブラリセットアップ~ウィンドウ表示 …