少し前にSPARKGEARのVertex Animation Texture機能のデバッグをしていたプログラマはいったい誰でしょう。私です! こんにちはクライアントエンジニアの中島です。 そんなわけで唐突ですが Vertex Animation Texture (VAT) の話を少し書いてみたいと思います…
こんにちは、クライアントエンジニアの細井です。 今回から数回に渡ってUniRxについての記事を書いていこうと思います。 UniRxとは リアクティブプログラミングの考え方をUnityで利用するためのライブラリになります。 ※リアクティブプログラミング 「ボタン…
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