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2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】FlipBookを用いた連番アニメーション

UE4

はじめに FlipBook ノードについて 入力ピン 使ってみよう さいごに おまけ はじめに こんにちは。クライアントエンジニアの佐々木です。今年からエンジニア部でブログを書いていくことになりました! …が、最初から飛ばしていくと燃え尽きてしまいそうなの…

シェーダーをUniversal Render Pipelineに対応させたかった覚書

初めまして、クライアントエンジニアの中島です。 先に投稿された方達が予想していたよりも趣味に走ったことを書いているなあと思いながらの初投稿です。 さて、SPARKCREATIVEではSPARKGEARだけに限らない開発のお手伝いも承っています。 そのような中で最近…

ゲームエンジン制作の話 001 ウインドウの生成とDirectX11デバイスの初期化

こんにちは SPARK/SPARKCREATIVE CTO 広本です。SPARK社ではSPARKGEARというミドルウェアを開発販売しており、多数のゲームに導入いただいています。 また子会社のSPARKCREATIVE社ではゲームの開発運営やデザインリソースの受託などを行っています。今回、弊…

今だからこそのデスクトップマスコット入門

はじめまして、クライアントエンジニアの細井です。初投稿は趣味と実益を兼ねてデスクトップマスコットについてです!~お品書き~ デスクトップマスコットって? 環境 作成 プロジェクトの作成 DXライブラリ導入 DXライブラリセットアップ~ウィンドウ表示 …