こんにちは!! エンジニアの竹野です! 自分が趣味で作っている敵AIを、Partごとに分けて説明していこうと思います。 今回はUE4のAI機能、BehaviorTree、Blackboard、AIControllerの基礎的な使い方をC++で実装し、 敵の追尾を作成していきます! 作業環境 …
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